Apraksts
K2: Lhotse
Vai izvēlēsities neuzvarēto sienu vai mierīgo pāreju?
Lhotse. No tibetiešu valodas: dienvidu virsotne. Ceturtā lielākā kalna pasaulē, kas atrodas uz dienvidiem no Everesta, ir daļa no tā paša masīva. Savu nosaukumu tas ieguva no Čārlza Hovarda-Berija – pirmās britu ekspedīcijas kapteiņa šajos neizzinātajos pasaules reģionos.
Lhotse dienvidu siena ir vairāk nekā 3000 metru ļoti stāvas un bīstamas pieejas. Daudzi izcili alpīnisti ir pie tās cietuši. Daži maksāja ar dzīvību par tās uzbrukumu, piemēram, slavenais poļu alpīnists Jēžijs Kukučka. Pat tik izcils himalajists kā Reinholds Mesners, visu pasaules astoņtūkstošnieku iekarotājs, pēc mēģinājuma iekarot Lhotse no dienvidu sienas uz visiem laikiem atkāpās no augstkalnu alpīnisma. Līdz šim, iespējams, tikai vienai himalajistu komandai ir izdevies iekarot Lhotse, uzbrukot no dienvidiem. Sergejs Beršovs un Vladimirs Karatajevs 1990. gadā pārvarēja vienu no grūtākajiem mūsdienu himalajisma izaicinājumiem.
K2: Lhotse ir papildinājums pamatspēlei K2, kurā spēlētāju uzdevums ir pietiekami prasmīgi vadīt divu himalajistu komandu, lai tie uzkāptu pēc iespējas tuvāk virsotnei. Papildinājumā ietilpst alternatīvs, divpusējs spēles laukums un jauni laikapstākļu flīzes. Paplašinājums ievieš arī pilnīgi jaunu mehāniku – margu tokenus, kas ļauj noteikt savus maršrutus.
Izmantojot paplašinājumu K2: Lhotse, var izspēlēt divus dažādus scenārijus, izmantojot divpusējo spēles laukumu.
Pirmais scenārijs ir prasīgs un stratēģisks cīņa ar laiku un laikapstākļiem. Spēles laukums, kas attēlo dienvidu sienu, ir sadalīts ne tikai pēc augstuma, bet arī trīs vertikālos sektoros, sadalot to austrumu, centrālajā un rietumu daļā. Jaunais laikapstākļu flīžu komplets norādīs atšķirīgus apstākļus atkarībā no sektora. Turklāt spēlētāju rīku komplektam ir pievienoti margu tokeni, ar kuriem spēlētāji varēs izveidot jaunus maršrutus starp jau zināmām trasēm. Margas ļaus ātrāk aizbēgt no bīstamiem laikapstākļiem vai nāvējošām nobružām.
Otrais scenārijs ir ātrs skrējiens uz Lhotse virsotni no drošākās, dienvidu pārejas puses, kas arī ir vienkāršākais ceļš uz Everestu. Spēlētājiem būs mazāk kāršu, jo pašā sākumā viņiem būs jāizmet 3 no tām. Bet uzmanību – jo labākas kārtis viņi izmetīs, jo vairāk papildu punktu saņems spēles beigās! Turklāt šajā scenārijā laika ritējums kļūst vēl svarīgāks: uzkāpšana ilgs tikai 15 dienas, tāpēc spēlētājiem būs jāpasteidzas ceļā uz virsotni.
Uzmanību! Šī nav patstāvīga spēle! Lai spēlētu, nepieciešama pamatspēles versija: K2 (jaunā redakcija).
Specifikācijas
- Svars
- 2 kg
- Zīmols
- Rebel















