Apraksts
KLASK ir tāds galda spēle, kādu vēl neesat redzējuši – jūs būsiet atbildīgs par magnētiem! Tas ir ļoti jautri un ļoti interesanti, un visiem – lielajiem un mazajiem – tas noteikti patiks! Spēle ir bumbas formas ar divām dziļām caurumiem, kas darbojas kā vārti katrā laukuma galā. Laukuma vidū trīs baltas magnētiskas figūriņas kalpo kā „šķēršļi” – TĀS NEVAR pievilkt pie savas spēles figūras! Jūsu spēles gabals ir melns magnēts. Jūs to kontrolējat, turot lielu magnētu zem dēļa. Šis magnēts ir savienots ar mazu magnētu, kas atrodas uz lauka. Spēles mērķis ir stumt mazu sarkano bumbiņu ap laukumu ar savu magnētu/spēles figūru, izsist bumbu cauri šķēršļiem un pretiniekam vārtu caurumā. Ļoti jautri, kad pretinieku pēkšņi pārklāj baltie šķēršļi vai jūs iemetat savu spēles figūru vārtos – tas var notikt, ja pārāk alkstīgi! Novietojiet spēles dēli uz galda starp diviem spēlētājiem. Novietojiet trīs baltas magnētiskas figūras uz baltajiem dēļa laukiem. Ievietojiet divas monētas katrā punktu ligzdā blakus „0”. Katram spēlētājam ir melna magnētiska spēles figūra no divām daļām. Īso (plāno) daļu novietojiet uz dēļa virsas, bet garo (biezo) zem dēļa tā, lai abas daļas “satvertos”. Novietojiet bumbiņu stūra sākuma laukā. Kontrolējiet to ar melnajām spēles detaļām. Jaunākais spēlētājs sāk spēli. Jūs iegūstat punktu, ja: Bumba nonāk pretinieka bedrītē un paliek tajā.Divas vai visas trīs baltās magnētiskās figūriņas pielīp pie pretinieka spēles figūras.Pretinieks nejauši iespiež savu spēles figūru savā vārtu caurumā (KLASK).Ja pretinieks zaudē savu spēles figūru. Katru reizi, kad iegūstat punktu, jums jāpabīda sava monēta par vienu punktu uz priekšu punktu ligzdā. Spēlētājs, kurš pirmais sasniedz KLASK lauku, uzvar spēli. Spēles laikā: ja viena no baltajām magnētiskajām figūrām pielīp pie spēles figūras, spēle turpinās. Ja divas baltas magnētiskas figūriņas pielīp pie vienas spēles figūras, pretinieks iegūst vienu punktu.Ja bumba nokrīt pāri dēļa malai, jums jānovieto bumbiņa stūra sākuma laukā tajā pusē, no kuras bumba nokrita. viena vai vairākas baltas magnētiskas figūriņas nokrīt pāri dēļa malai, spēle turpinās. Katru reizi, kad spēlētājs iegūst punktu, jums jāatgriež baltās magnētiskās figūras atpakaļ uz baltajiem dēļa laukiem, un spēlētājs, kurš neiegūst punktu. punktu, ievieto bumbiņu savā stūra sākuma laukā.
Specifikācijas
- Svars
- 0.1 kg
- Zīmols
- Enigma
Vēl nav atsauksmjuEsiet pirmais, kas novērtē šo produktu













